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【遊戲心得】小小夢魘3-2025.10

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有雷遊戲心得 / 小小夢魘3 跟卡帕大概花了8個小時破完,想稍微紀錄一下心情心得還有一些個人評價之類的。 身為沒有玩過任何前作的新入坑玩家是衝著雙人合作系統還有美術風格去玩的,因為相當喜歡雙人成行與雙影奇境這樣類型的合作遊戲。因此也先不提3代與前作連結稀薄這項被廣泛提出的點。 由於故事的呈現較為意象,一開始乍看下感覺像是主角(小洛Low)與小寂(Alone)一起合作想逃出一個又一個的夢魘。這裡是假設越「近」的夢越接近現實,小寂在第三第四篇中都沒有穿越鏡子的畫面了(而她也無法再穿越鏡子),最後小寂消逝的身體與掉落出來的畫作也似乎告訴玩家她只存在於小洛的幻想──原本我也是這樣想,不過後來仔細想想有了新的想法: 先回到小洛身上,前面幾個關卡看到他在現實的畫面都是被關在那種鐵製的小房間內,窄小的空間只有一張破爛的髒床跟一個收納櫃,一個能透出光線的通風口時不時的走過讓人恐懼的身影,看起來就像被虐待或是不知為何、不知被誰、什麼機構?總之就是被關起來的小孩──但!結尾的小洛看起來長大了,長大的他也已經離開那座監牢機構,除了那破碎的鏡子環境看起來相當溫暖。所以我大膽假設小洛如果未來真的逃離,這些關卡都是他的童年陰影,那小寂還是有真實存在的可能性。 有沒有一種可能是小洛獨自逃出後很後悔沒能幫助小寂逃出機構而所夢的一次又一次的噩夢?第一關卡(墓城)的大北鼻髮型可以說是跟小寂一模一樣,而且被大北鼻發現也不會被攻擊,其他關卡的BOSS或怪物都會攻擊,但只有大北鼻不會攻擊小洛跟小寂(我們是被拆家寶寶倒塌的建築物所壓扁),躲貓貓被發現就是重來而已。荒漠中到處都是烏鴉,而小洛的鳥骨面具與整個人的形象都很像烏鴉(披風、黑膚),墓城最後看到大北鼻的地方是她拿起娃娃鈴,烏鴉群起圍繞著大北鼻干擾,然後角色離開找到鏡子穿越到下一個夢。 整體而言以BOSS來說相當PEACE…我玩完3後有去稍微補看一下小小夢魘前作的故事解析,發現他們有讓主角連結成BOSS的狀況(MONO→瘦男/小六→女士),所以合理推測大北鼻→小時候的小寂?小洛在自己夢魘深處,死氣沉沉的荒漠每個成年人都是已經被石化的雕像,故事的開頭是他在那個墓地遇到了小寂。 另外我真的想額外提一下: 這個開櫃彈出的畫面真的太像男性陽具,還給我掉出兩把雨傘… 我真的…我真的在想是不是暗示他們小時候遇到的可怕事情TT 第二章糖果工廠與第三章嘉年華...

【遊戲心得】光與影:33號遠征隊-2025.05

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有雷遊戲心得 / 光與影:33號遠征隊 破完一陣子了,稍微沉澱一下才終於提起動力來寫心得。 想反常態暫時先跳過所有的細項,先記錄關於結局的部分。我選擇的是維索線「用一生去愛」,瑪艾兒線則是用影片補完。原本差點在維索線落淚的情緒在看到瑪艾兒線的結局後眼淚立刻縮回去,因為繪結局所表現出的著魔情緒張力真的太猛烈,我是在百般掙扎反覆思量才選擇維索線的,也就是說我原本也很想要選擇瑪艾兒線…不過看完繪線的動畫後默默地打消了破出第二個結局的念頭… 破到結局的時候,面臨這兩種選擇真的太難了,我很能理解維索一直以來所做的努力以及隱瞞目的的原因,他是艾莉涅在畫中所創造出來的家人內唯一最沒有個性差異性的鏡,可是這條線得由玩家自己親手毀滅這麼長久以來所看見的那些美好作品;另一方面選擇瑪艾兒線就等於她會如同母親那樣沉淪在畫中世界,我完全能理解瑪艾兒沉淪跟堅持保護畫作的決心,這裡可是「瑪艾兒」從小生長到大的地方啊…就算她用欺騙與戰鬥的方式將爸爸趕出畫作,我也沒辦法責怪這樣的她。 真的是考慮了非常久隔了一天才又重新開遊戲選擇維索線,選擇的當下也很難過,看完結局動畫更難過。感覺非常像當初在電影院看《數碼寶貝Last Evolution絆》那樣,看著亞古獸和太一分別的那種痛哭的心情: 雖然知道必須做這個選擇 , 但分離真的太痛苦了 。內心有千萬個想留下來,想要仍是小孩,想要保留那些美好,好喜歡艾斯奎好喜歡莫諾科好喜歡法法,以及那些簡直就是活生生的戰友們… 可是不前進不行啊——我覺得愛線的結局就是一段成長痛 。是那個擁有瑪艾兒一生記憶的艾莉西亞所被迫經歷的成長痛,會用「被迫」是因為這個選擇其實是畫中維索所希望以及做的選擇並不是瑪艾兒的,戰到最後瑪艾兒倒在維索懷裡消逝的時候她仍然非常痛苦…只是後來從結局看起來她也似乎也能慢慢釋懷哥哥死亡的這件事,也慢慢的接受現實生活的自己,家庭關係應該也是修復中… 另一邊瑪艾兒的結局我用影片補完後明顯感覺自己的價值觀比較偏向維索就沒特別破出來了,雖然說自己價值觀比較偏向維索這條線,不過我並不覺得瑪艾兒的線是BE或是假結局。有些人很不滿瑪艾兒線的安排,似乎認為有點醜化了瑪艾兒,為什麼不安排瑪艾兒願意進出畫作?不過我基本上持相反意見,我覺得這反而能夠證明瑪艾兒拋棄一切(生命、家人)也要維持「她的世界」的決心, 繪比生命更重要 。考慮到瑪艾兒完全是年輕人,她沒辦法做出成熟的調...

【遊戲心得】黑神話:悟空-2024.09

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有雷遊戲心得 / 黑神話:悟空 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 老樣子冗長的前言,因為已經蠻久沒有完整的玩完一款遊戲後整體感覺蠻正向的,上一款單機《Starfield》那個主線安排真的是…不太想講…前面重複行為無聊到難以護航,明明是很喜歡的主題而且美術也大中,但最後出來的成果讓我潦草打完後決定再放一下看有沒有更新或是等哪天心血來潮再玩,原本很期待故事以及選擇走向發展,可是那時候玩星空讓我蠻失望的…再之後的單機就是黑神話了(中間都在FF14),這次想在心裡感覺還熱的時候寫一點心得,說是玩完其實還差最後的尾王和二郎神還沒打,但因為大致上的流程已經知道了所以趁衝勁的時候寫XD ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 《黑神話:悟空》客觀說差不多是給8-8.5左右,情懷加乘可以上到9。相當喜歡場景、怪物、人物角色、過場動畫和章節動畫等表現,美術部分真的是滿分,故事也帶給我很大的感受,可是想先講!!!前三甚至到四回的飽滿程度真的遠大於五六回,五六回的地圖和故事內容畫風大變,突然開始講主線的感覺,我是週末跑4.5-6回,因為前面都得花一整個禮拜的工作日(一天只能玩1-1.5hr)去解上半,然後花整個週末跑下半,大概七天跑一回,等到第四回跑完之後我居然接著就能把五六跑完,那個份量的差距太明顯到無法忽視…前三回的動力偏向我非常想打那些不同的怪物,欣賞不同的環境,各種對決都讓我很興奮加上每回的故事都有一個主軸跟獎勵動畫,這些豐富的內容驅使我前進;但大概從第五回開始,我的感受比較偏向很想知道主線發生的劇情所以衝刺,不再是因為漂亮的場景和豐富的怪,可是又因為劇情交代的很模糊所以有點焦慮,變成不壓等,用內丹升滿素質靠機體提速去通關。(原本不想這樣的) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 關於遊戲難度,等級高了以後,大部分的王不會像剛開始那樣有挑戰性跟過招感,除非刻意限制自己不用法術、不用內丹升素質,不去升裝備,基本上前三章「比較類魂」,後三章除了特定出名的怪,比較少出現重複死亡狀況,都是0-2次通關。我目前剩下尾王還有二郎神還沒打,因為不想那麼快結束遊戲,唯一對自己的要求是希望不要用猴子猴孫過關XD,這樣我就可以達成除了菇女以外都乖乖自己打的小小成就感了。(菇女的回血我發瘋完全不想這麼努力的打菇,最後受不了破戒叫小弟…) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 分章節來小打一點點零碎心得 第一回/火照黑雲 長度對新入手來說剛剛好,搜索也...

【遊戲心得】Cyberpunk2077-2022.02

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微雷遊戲心得 / Cyberpunk2077 前陣子趁著春節特價的時候入手了半價的2077,遊戲時間大概花了80小時左右告一個段落。 整體遊戲體驗是蠻正面的,但假設要捫心自問符不符合「預期」的話那是並沒有到那麼預期,這並不代表我不喜歡這款遊戲,只是跟想像中的有那麼點不一樣這樣。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 原本的想像世界觀應該是更為先進,不過後來遊玩的結果發現2077設定上是先進的,但在企業主宰世界的描寫比較喜歡《天外世界》,或許這部分是因為在故事中扮演角色的不同所造成的差異;在《天外世界》扮演的是不屬於任何企業的外來者,能夠揭發一切。但《電馭叛客2077》其實整個主線故事是在描述作為傭兵的你接洽了一件案子,而案子的突發狀況使你的身體植入了另外一個人格,主角V與外來人格搏鬥的故事,比較偏向「自我」。(只是想稍微提一下關於故事背景設定部分,因為這兩者都描寫了邪惡企業XD,實際上主要說的故事並不一樣) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 簡單列一下遊戲各項感想: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 主線與支線 主線比我想像中的短,不過整體流程很順暢所以我沒有什麼負面想法,不過完全認同如果要玩2077最好是連支線也全部清光。因為2077的支線很多都非常有趣,而且這些支線讓夜城更為立體。我個人很喜歡德拉曼、耶穌幻舞、參選市長等等的任務(其實大部分都很喜歡,列不完…),玩起來很有CYBERPUNK混合人性的過癮感受,而重要角色的支線系列喜歡帕娜和大河的,大河任務的調查辦案的感覺超爽,實際找到的真相也真的很噁心,帕娜則是我太喜歡這女角啦,雖然剛認識的時候覺得個性稍微衝動,但後面覺得她好CARRY好獨立好帥腰好性感(?。很可惜的是我一周目是玩女角,不能攻略帕娜真的超遺憾。就像上述所說的,如果有完整體驗2077的支線,外加喜歡在夜城開車閒晃的話那會覺得這個城市真的很活,如果只有破完主線就決定封片的那種遊玩方式,體驗大概會大打折扣。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 動畫演出 不談畫面,遊玩的時候不得不佩服CDPR說故事的功力,我太喜歡CDPR動畫劇情的表現,雖然個人並沒有很擅長第一人稱視角遊戲(比較偏愛第三人稱),但《2077》真是把第一視角的緊張、臨場、刺激的優點表現得超級好,當初在看預告的時候就已經知道阿傑會死,而實際遊玩遇到,就算早就知道會發生這樣的事情...

【遊戲心得】巫師3:狂獵-2021.01

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有雷遊戲片段心得(1/n) / 巫師3:狂獵(未寫完) 任務進度於 / 諾維格瑞之盛大演出 以前 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 因為巫師3帶來的感受實在太過龐大,所以打算有一點感想就先打一點memo起來,總覺得未來很會有很多更震撼的事情等著我。目前進度才剛接到:諾維格瑞那的【盛大演出】;而且還有很多重要的支線還沒解(受拉多維德之"託"找菲莉帕也還沒解…),才在這邊就已經覺得蠻惶恐惴惴不安…剛踏入政治糾葛,做了一點決定也不知道是否正確,的那種不安感實在讓我有點小崩潰。雖說這遊戲主要目的也並不是在追求所謂的「正確決定」,相反的給我感受更是偏向告訴這些「想追求正確決定」的玩家:所有事物的一體兩面。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 也正因如此,一開始打算玩巫師3的時候我便想著不管結果如何,不要為自己的決定後悔,以一個不因決定結果而讀檔的態度去玩。結果就是胃痛到不行XDDDDDD。(主要是想記錄血腥男爵家務事,我真的覺得很難過) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 遊戲剛開始我嚇到的地方在白果園的小任務,因為南方軍隊大舉入侵北方各地,村內的矮人鐵匠被徵召為軍隊工作所以被全村排擠,有不知名者燒了矮人的店舖,矮人希望我幫他找到縱火犯。我找到犯人後沒多想將人帶去給矮人,結果那位犯人就被軍隊吊死處理了…我嚇到的原因在於,剛接觸遊戲時還沒意識到當下的決定會殺死一個人,只是覺得縱火犯就該被懲罰(矮人畢身心血),但我沒有想到結果會是死亡。(以為會是叫他付錢或是抓去關之類罪不至死的天真想法) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 大概從那個時候就蠻謹慎地在想到底該做什麼決定,中間在有個小村莊接了獵人找老婆,而他自己就是狼人的任務也讓人很糾結…就這樣一路玩到了威倫大主線:家家有本難念的經&林中夫人後抑鬱感整個大爆發,我在是否殺樹心這個決定猶豫了超久!!!!!畫面就停在那,想超多(甚至考慮了書本上的內容),還去洗了澡一邊洗一邊想到底該相信樹心還是該殺了樹心…最後我的結局是我釋放樹心,救了小孩也導致林中夫人降罪在男爵老婆安娜身上,解開安娜的詛咒卻救不了她的命,男爵看到老婆的死亡很難受也上吊自殺了。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 因為結果實在太抑鬱,就跟周遭有玩過巫師3的親友們討論兩邊的結局。說真的我是很難受男爵與安娜的死亡(男爵如此照顧希里讓我很想好好回報他),但另一方面又想難道殺樹心,讓林中夫人吃了小孩,安娜精神崩潰瘋掉的...

【遊戲心得】Fallout76-2020.06

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微雷遊戲心得 / Fallout76 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 老實說原本沒打算打FO76心得,畢竟在我心底這是一款網遊,而這樣的基本框架下能夠發揮的遊戲性就會因為共享伺服器以及多人遊玩而有既定方向;再者我算是先玩76之後才去補了4,先後順序不同或許也會有雛鳥心態,導致我雖是2018年底就開始玩的老玩家,感想也沒有老粉的憤怒⋯以下大概是這樣前提下的murmur,想聽人噴上古時期的已經可以左轉上一頁了XD ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 那決定寫感想是因為76超越了我對網遊的期待,也覺得這款遊戲玩了那麼久,似乎該做點什麼當作表示,現在的情況已經不是那個只要喜歡76就會被嘲笑的世代了(?)。 想當初只是偶然聽著朋友介紹異塵餘生的世界觀,覺得這種末日加上復古未來的美術挺不錯的(架空的平行世界),也很恰巧的之後在遊戲荒的時間點發現76黑五打折,就衝動買下(哇剛出來的遊戲一下子打到六折欸好便宜),抓了幾個固定一起玩的朋友們買,結果發現此遊戲大炎上也已經是後話了⋯ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 那身為18梯的老兵(?)稍微回憶想當年:想當年倉庫400、想當年幾乎每天都藍頻一次(PS4 PRO更慘)、想當年小販還有分7派系,一個派系200瓶蓋的刷瓶蓋日子、想當年打個女王大概整個畫面都是slow motion⋯族繁不及備載──如此種種可怕被人戲稱的beta測試時期對比現在的廢土人版本遊戲正式開始,還真的是挺感慨。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 76的缺陷非常明顯,尤其在硬體設備(伺服器&bug)以及網遊使用者體驗方面,這對玩過不少網遊的我來說還真是前所未見(貶的意思);可是當時卻仍是選擇繼續玩下去,很大的原因之一是被老粉噓到不行的「沒有人類NPC」這個設定──首先因為我沒玩過前作,所以並不會有"異塵餘生該有的樣子"的那種想像,事實上我認為這個設定很有趣,非常沉浸在尋找紙條與卡帶中,這種帶有解謎色彩的網遊從未體驗過(褒的意思)。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 阿帕拉契廢土上從應變同盟開始認識,光是平林鎮那些死去的應變成員卡帶就讓我找了陣子,柯洛內爾在教堂頂樓的卡帶讓人超痛心…很怕這孩子是不是這麼早就死了(好在之後有找到這孩子長大的卡帶)。第一次在摩根機場附近看到輻屍獸興奮又害怕的感覺,碰撞課程事件(防空警報的聲音讓人很緊張),都是在新手時期很不錯的體驗。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀...

【遊戲心得】天外世界-2019.11

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無雷遊戲心得 / 天外世界 前陣子把《天外世界》破完第一輪,就把之前寫的無雷推薦跟總感想做一點統整。 整體來說這款遊戲仍是值得遊玩入手的遊戲,不過某些缺點很明顯,還是得醜話講在前頭(?),要我說的話大體歸類在經費不足。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 1) 地圖小:星球城市的樣貌雖然明顯有特色分別,但一直到破完為止,仍然有些星球是不能前往開拓,不知道未來會不會有DLC做補完(有聽過民間說法是有…民間說法),因為整體主線不算長,所以就會有點失望…『诶?沒了嗎?』這樣。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 2) 能做的事情少:幾乎沒有能夠互動的場景物件,整個遊戲感圍繞在「劇情+對話」上,以現在的遊戲來說真的還蠻復古流XD,畢竟現在的遊戲幾乎都是複合式,除了劇情以外都會塞一些不同客群會喜歡的元素,《天外》沒什麼東西讓人分心,常見的隨機事件,建築系統,聚落系統,拾荒蒐集都是沒有,也沒有解謎要素,我剩餘的樂趣大概只有為數不多的小八卦可以看QQ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 3) 簡中+翻譯風格:這個缺點放在著重在劇情向的遊戲真的算是致命傷,因為太多關於中國式的流行用語了,所以很多時候沒辦法體會翻譯組想要表達的笑點,加上我閱讀簡中真-的-超級慢…所以就容易因為這點感到吃力。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 4) 演出與擬真弱勢:其實個人不太在意這點,不過這應該是很多人沒辦法吃下遊戲的原因之一,所以就列出來了,《天外》的劇情動畫非常少,就連結局的部份也是用敘事圖片的方式處理。這就是為什麼同樣以劇情選擇的《底特律:變人》能夠大紅(明明《底》也沒有除了劇情選擇以外的要素);《天外》卻仍然…沒什麼名氣XD,我個人假設《天外》的演出能夠上一個檔次,那麼玩的人一定能夠多更多,真是殘酷的視覺為主的遊戲市場… ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 感覺列出來這些還有想玩的人是不是大量銳減阿XDDDD,雖然曾經想過該把文章遊戲優缺的順序調換過來,不過想了想如果先把遊戲講得多好玩,最後才列出這一大堆感覺很像詐騙集團(?),最後還是覺得先貶後褒好了XD。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 《天外世界》劇情相較Fallout系列更好上手,簡單敘述就是在說戰後的平行世界,有部份企業往太空世界拓展,主角是「希望號」(母艦)上的冷凍人才之一,被一個正被全宇宙最大企業通緝的科學家喚醒…基本上這個遊戲就是...

【遊戲心得】戰神4-2018.07

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無雷遊戲心得 / 戰神4 在昨天我終於把戰神4的主線破完了,我得說這真的是榮登我目前PS4遊戲中最愛的一款單機遊戲。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 超級無敵喜歡劇情,這款也是我目前玩過的劇情向最喜歡的!(目前玩過有著重在劇情上的遊戲:尼爾自動人型、地平線、底特律、戰神4)不管是任何部分都回味無窮,不光是主線劇情,船上路上的閒聊、對話,父子互動好笑又溫馨,中期旅程加入了頭更是絕妙,再加上矮人兄弟的角色;整片戰神就像一部電影一樣,我對每個角色都很有感情,也完全沒有討厭的角色(渡鴉不算XD) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 而且一鏡到底的運鏡真的~太~神~啦!從剛開始loading後,直到死亡就不用在loading,傳送門雖然是一個圈圈操場(?)可是你還是可以動!那些各種磅礡氣勢萬千的動畫劇情!還有帶入感很棒的QTE! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 我幾乎想不到任何不滿,(地平線也很棒可是每次對話演出都用固定視角跟戰神比起來真的差一截啊XDD)看了一些文章比較多人抱怨的是怪物種類太少,這點對我來說倒是沒那麼重要,因為每次戰鬥給我的感覺都是緊張刺激的,而且戰神其他的優點太閃耀,比起想玩動作遊戲,其實這片給我的感覺更是想知道遊戲劇情,而戰鬥是最棒的調劑。(就像咖哩飯的肉跟醬料都很重要飯才能吃光光!) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 至於對怪物種類這個缺點就幾乎無視了...反過來說,像魔物獵人就因為怪的種類很多所以忽視劇情(?)這樣~硬要我個人觀感擠出來的缺點,大概是動作遊戲的門檻比其他的高一點,我通常玩普通等級會是無死的,玩地平線的困難也沒死超過三次(除了最後一戰lol),這次的戰神我玩普通而已卻有幾個很難地方死到五次...!太震驚了!如果能夠接受挑戰難度,這遊戲真的很推很推薦,每一個細節都能感覺得出來製作團隊真的很用心QQ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 這次能因為戰神的變革而認識這款遊戲真是太好了,直到在打這篇感想的期間,回想起那些好笑的對話都會會心一笑,想起那些大場面都會起雞皮疙瘩,昨天破完主線今天還想要玩搜集要素還有女武神,還想聽密米爾講故事,支線也是一定要全解的! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 好期待續作諸神黃昏出來啊啊啊啊啊...! 不要讓我們等太久好嗎....!!! -2018.07初寫 -2019.12統整潤稿

【遊戲心得】底特律:變人-2018.06

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有雷遊戲心得 / 底特律:變人 趁著週一大咖們都去開會的早晨,來打個有雷 底特律:變人 感想。 遊戲偏好是動作遊戲、對戰派的我,得說這款劇情選擇完全沒讓我失望。 本來因遊戲性質的關係覺得底特律看看實況跟討論版就好,畢竟AI題材的劇情對我來說非常吸引人(AI人工智慧、機械公敵、西方極樂世界都是很喜歡的電影、影集)。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 而這次底特律因選擇反應限時系統,讓緊張的程度不遜色於對戰遊戲帶來的刺激感;傳統的選擇遊戲很容易因為思考的時間過久,對於重複進行思考,遊戲時間拖得老長而感到疲乏;我就是那種常常因為想得很累就跑去做別的事情後來回來還是想不出來到底要做什麼反應,因此喪失遊玩興致的那種多慮型玩家… ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 在這邊順便一提另外一個為什麼我會不太喜歡這種選擇劇情型遊戲好了。 以前大學時期玩的美少女夢工廠、戀愛遊戲BL鬼畜眼鏡,不知道是我不擅長還是怎樣,美少女被我養成了流浪漢(我印象中希望她成為畫家),鬼畜眼鏡我最喜歡的那個角色,也被我(主角)虐死了Rrrrrr!怎麼會這樣啦!為什麼我不看攻略就是會玩到這種結局…猜大概是那個時候產生的陰影吧…(雖然這次的底特律按照自己所想而選也不是什麼完美結局,可是起碼沒有前面的那幾款糟,我知道為什麼我的卡菈會死,所有的事情都是有前因後果的。) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 承上說的前因後果。 底特律一共分為三個仿生人主角,分別是康納、卡菈、馬庫斯。這三條路線給人「完全不一樣」的感覺。這真的必須要強調一下遊戲感覺真的做得非常分明非常好。康納就是警探線,追捕、搜索、積極主動進攻;卡菈就是逃亡,緊張、壓迫、恐懼,你知道你一定要成功(保護愛麗絲);馬庫斯線是我認為最複雜的一線,因為我一開始怕李奧傷害卡爾,所以我選擇聽卡爾的話不要傷害李奧(忍耐),最後卡爾死了馬庫斯那哭得滿臉都是淚水,是我見過馬庫斯整條線印象最深也最感人的一幕,馬庫斯非常有教養,大部分的時間喜怒都不是非常明顯,就連最後起義革命的時候,我都沒見過他這刻這麼有感情,那麼像一個人類。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 我在跑馬庫斯線的時候比起另外兩線有更多的猶豫更多的不確定,跑卡菈我很明顯就是要保護愛麗絲,跑康那我就是很明顯的要追蹤犯人,但因為操縱者(也就是我)的關係,我也是希望康納變成異常仿生人的,我並不想殺那些被虐待的仿生人(所以我能放走都放走)。但馬庫斯…直到最...