【遊戲心得】黑神話:悟空-2024.09

有雷遊戲心得 / 黑神話:悟空


黑神話悟空遊戲心得,Black_Myth_Wukong

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老樣子冗長的前言,因為已經蠻久沒有完整的玩完一款遊戲後整體感覺蠻正向的,上一款單機《Starfield》那個主線安排真的是…不太想講…前面重複行為無聊到難以護航,明明是很喜歡的主題而且美術也大中,但最後出來的成果讓我潦草打完後決定再放一下看有沒有更新或是等哪天心血來潮再玩,原本很期待故事以及選擇走向發展,可是那時候玩星空讓我蠻失望的…再之後的單機就是黑神話了(中間都在FF14),這次想在心裡感覺還熱的時候寫一點心得,說是玩完其實還差最後的尾王和二郎神還沒打,但因為大致上的流程已經知道了所以趁衝勁的時候寫XD
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《黑神話:悟空》客觀說差不多是給8-8.5左右,情懷加乘可以上到9。相當喜歡場景、怪物、人物角色、過場動畫和章節動畫等表現,美術部分真的是滿分,故事也帶給我很大的感受,可是想先講!!!前三甚至到四回的飽滿程度真的遠大於五六回,五六回的地圖和故事內容畫風大變,突然開始講主線的感覺,我是週末跑4.5-6回,因為前面都得花一整個禮拜的工作日(一天只能玩1-1.5hr)去解上半,然後花整個週末跑下半,大概七天跑一回,等到第四回跑完之後我居然接著就能把五六跑完,那個份量的差距太明顯到無法忽視…前三回的動力偏向我非常想打那些不同的怪物,欣賞不同的環境,各種對決都讓我很興奮加上每回的故事都有一個主軸跟獎勵動畫,這些豐富的內容驅使我前進;但大概從第五回開始,我的感受比較偏向很想知道主線發生的劇情所以衝刺,不再是因為漂亮的場景和豐富的怪,可是又因為劇情交代的很模糊所以有點焦慮,變成不壓等,用內丹升滿素質靠機體提速去通關。(原本不想這樣的)
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關於遊戲難度,等級高了以後,大部分的王不會像剛開始那樣有挑戰性跟過招感,除非刻意限制自己不用法術、不用內丹升素質,不去升裝備,基本上前三章「比較類魂」,後三章除了特定出名的怪,比較少出現重複死亡狀況,都是0-2次通關。我目前剩下尾王還有二郎神還沒打,因為不想那麼快結束遊戲,唯一對自己的要求是希望不要用猴子猴孫過關XD,這樣我就可以達成除了菇女以外都乖乖自己打的小小成就感了。(菇女的回血我發瘋完全不想這麼努力的打菇,最後受不了破戒叫小弟…)
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分章節來小打一點點零碎心得
第一回/火照黑雲
長度對新入手來說剛剛好,搜索也搜的很開心,是剛好在地毯式搜索完會蠻有成就感的程度。黑熊精跟金池長老的故事好理解,結尾動畫超好看,音樂也很好聽,當初打完第一回滿滿的震撼體驗很快樂。
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第二回/風起黃昏
非常喜歡真正意義上的虎教官虎先鋒,喜歡這章節三隻虎加虎倀的故事,喜歡妖怪/佛/人三角方向混亂複雜的描寫,先是由佛幫助了人,人信佛而輕權,國王棄佛所招來的懲罰,妖怪所給予的幫助,歡迎妖怪之後更是遭來滅國之災,環環相扣很精彩,章節尾的「人也,獸也,佛也,妖也。眾生自有根器,持優劣為次第。」,追求平等的妖以及認為萬物有別的佛,對比本作的因為強大而被神佛忌憚的孫悟空,最後的stop motion剛開始有點難懂與章回的連結是什麼,後來就懂了。
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話說整個遊戲六回中只有這篇特別用了逐格動畫,不知道有沒有什麼用意。
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打完第二回對比第一的感覺是天阿大好多,我一定得看地圖攻略才可以全拿到想要的東西,從一半開始看地圖跟攻略,這回開始的探索比較艱辛一點,有些地方看起來有路但其實沒有,但因為原本就知道本作是屬於箱庭式ARPG所以沒有特別困擾或是歸類在缺點。唯一讓我比較介意的是因為遊戲內沒有任何提示說得先擊殺國王再打沙二郎才會有精魄,導致我錯過這個精魄真的是…個人算是蠻認真的在玩遊戲跟看線索的,就會有點挫折這並不是我仔細就能挽救的事情,所以之後才會開攻略一勞永逸,對於喜歡探索的玩家在引導上會覺得小遺憾這樣。
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第三回/夜生白露
真正意義上開始發瘋&迷路&驚艷交織的一回。
雪地很美我知道,我喜歡雪地也喜歡利用雪殭屍的引導設計,但那個浮屠牢我真的…只能哭著說怎麼會跟英高學!!!這款玩的這麼起勁很大的原因就是那些我討厭的要素黑神話悟空幾乎都沒有,浮屠牢的壓力大到至今我都不想再回去,雖然站在設計面其實是很肯定那種牢中往上爬,很累很辛苦最後重見光明的感覺,監牢恐怖感做的很好,掌燈獄使的設計超愛──站在設計面我很喜歡,但!!體驗起來卻很痛苦因為我真的很不會跑酷,平日下班回家開遊戲看到日日夜夜的監牢真的心好累…前面有多累,之後爬回雪地的感覺就有多開心。
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這回分成很多小區塊,體感起來地圖又比第二章大上更多,屬於就算看地圖也不一定能直通目標的那種迷路(對我就是在說那個極樂谷),但因為很多王我都蠻印象深刻的,四大弟子、亢金星君雙型態、青背龍、四大魔將、還有家園系統(六丁六甲從不吃素!),還有與第二回動畫有連結的隱藏任務,出現了想不到的角色:二頭身講話很靠北的8J!尾王黃眉的演出超級猛…第三回的尾王演出可以說是我最喜歡的一關,一層又一層,那個殺生就會變難打的王這些設定…最後的結尾動畫更是吹~~爆!!!!音樂畫面故事還有與原著的連結真的做的太好了,所以小西天雖然玩了很久,可是此回全破的滿足感相當高,縱使一開始有那一些痛苦到最後也都淡忘成為旅途的一部分了。
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想特別提一點是這回開始,機率掉落裝備真的太多了,所以我就放棄全蒐集的成就,當然不會有白金,不太喜歡這種為了延長遊戲時數所做的設計,但好像蠻普遍的XD
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第四回/曲度紫鳶
雖然八戒的情愛故事並沒有特別打動我,可是這回表面上在說八戒的故事,實際上其實在講天庭(道)與靈山(佛)的內幕深深的讓我著迷(有真的是黑神話的那種調調),也從這開始比較明顯的感受到自己強了起來,除了小黃龍和菇女以外其他的王都能順順打,我推動遊戲的動力也漸漸轉變成劇情向,四妹的支線我真的是很想催拜託DLC趕快出,很想上天庭把四妹帶回來啊!有機會帶回來的吧!?這真的是我第四回巨大的遺憾欸…好啦八戒的情愛戲碼演出也很細膩我也蠻喜歡的但四妹…可以讓我們救她嗎QQ…紫雲山好漂亮,然後靡道人的故事藏在各個小怪的影神圖裡面這點也很喜歡!
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第五回/日落紅塵
這回給我的感覺很兩極,比起小西天的痛苦與快樂(?),火燄山整體很短,路線雖然單一但因為幾乎都是岩石(場景不太美)所以也很難自己分辨路,那個大鐵球跑酷讓我對這回扣了超多分,極度…討厭跑酷…這回唯一的喜歡就是結尾動畫很好看訊息量很多,牛哥的故事讓人很難過,搭配的曲子歌詞跟意境都很神。打此回我的心態已經有點像是希望可以趕快破關知道結局,場景跟怪都沒有前幾回那麼有興趣了,而且火燄山需要打很多車子,車子的hitbox我是覺得有點問題,這個問題從亢金龍開始就有發現,某些時候重擊敲不到真的很奇怪。只是因為前幾回的大型怪不算多所以不會特別在意,但這回的大型怪很多所以打起來超焦躁,只想打贏後看看接下來是怎麼了,尾王二階的音樂和外觀設計也不是我喜歡的類型,覺得音樂不太搭…還有!馬哥就這樣死了也讓我意難平,不是說好要一起喝酒聊天嘛!?每回都這樣見他救他人就這樣沒了真的不開心。回想起這整段我真的只有動畫/故事是喜歡的地方了,喜歡到結束之後還去反覆聽曲子看動畫,老牛在遊戲中的嘆息真的是…DLC可以讓他東山再起嗎?我好喜歡動畫中他們結拜兄弟打天庭的樣子TT
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第六回/未竟
雖然這回比五更短,可是因為也明顯到了要收尾的時候所以我沒有特別在意長度的部分,蒐集大聖的裝備的過程對我來說是相當有趣的,花果山靈氣動人的場景/怪物也都很喜歡。唯一想說的只有這回因為幾乎可以說是完全開放地圖了,沒有路給我我不知道該怎麼走欸?!?!直接迷路到炸裂,一直刷新我對迷路的認知(?????????),這回花果山所賣弄的情懷我直接吃好吃滿吃到吐對我超喜歡!!特別想說很喜歡八戒到了水濂洞對他師兄的懷念以及模仿,喜歡在老猴子帶我們去大聖軀殼那時候老猴子每罵一句八戒就袒護一句的樣子,八戒真的很愛他師兄,紫珠兒聽到大概會活活氣死,還有很喜歡八戒在聽到我們得成為「大聖」的考驗的時候,那些慌張以及對晚輩的保護欲。雖然對八戒的戀愛我不予置評(?),但他有情有義嘴硬的樣子真的好感人唷…TT
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每個章回的感覺大概是這樣。我也零零總總打了三千多字,其實在破的差不多的時候一直內心有種奇妙的感覺,後來在聽了蕾雅影片之後才發現她精闢的提到其中之一的缺點「碎片式敘事&沈浸式電影敘事本來就很難兩全」我正是因為碎片式的敘述覺得有點遺憾,但黑神話悟空的動畫演出又是那麼磅礡那麼好看覺得滿足。這感覺很衝突,一邊想留著遊戲體驗暫時休息不打尾王,一邊又想知道故事最後忍不住去找劇透跟分析…如果他能夠完全交代清楚或許我可以把注意力放在打王的快樂一邊品味故事,但因為其實沒有說的很清楚我最後有點趕工的跑去搜尋結局但知道後又悵然若失…只能說遊戲內有些沒解的謎真的會很希望出DLC補完。
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從小時候就是西遊記的迷,我是聽西遊記的錄音帶當床邊故事長大的,一直都很喜歡孫悟空,所以這款遊戲推出我確認BUG很少後立刻就買了,實際上也沒讓人失望,帶給我很多快樂與沒有過的體驗,雖然並不會誇張的稱呼為是神作因為還是有缺點,再者對於西方來說這樣的故事敘述他們一定完全不懂也可想而知,可是如果要問我今年有什麼遊戲是玩的最快樂的,那真的是黑神話悟空了,真的是謝謝遊戲科學這麼用心作出這個作品,滿足小時候聽過的那些奇幻想像。⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

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2024/11補

距離破關遊戲也隔一陣子了,突然想起來我好像還沒補關於二郎神跟大聖殘軀的心得趕快來寫寫。 那時候原本是打算把普通結局跟隱藏結局都打出來,但在打大聖殘軀時卡了一個小時多後…就算了。決定直接去破真結局不然不知道又要花多少時間,誰知道在二郎神那邊花了更久的時間,卡了零零總總加起來有四小時(每天大概就玩一小時),第三階段還破戒用了猴子猴孫才打贏的真的是可以說用盡洪荒之力才打贏(?),打完二郎神去大聖殘軀那邊挑戰就一次過了(。)
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以難度來說二郎神確實比大聖還難,主要是因為第三階霸體會恢復的關係讓我很著急,一直想去破霸體,欲速則不達死了好多次;之後打大聖殘軀給的體驗比二郎神好超多更有尾王的帶入感,非常喜歡遊戲到了最後的王是這種挑戰「前輩」的感覺,天命人一路上學會的,大聖也會而且全部都是升級版,現在回想起那種和大聖過招的熱血還是有點讓人起雞皮疙瘩,很喜歡大聖那些過場像是:定身搶酒喝,或是把棍子踢還給玩家要玩家繼續挑戰的那種氛圍。破完真結局後的動畫也真的好棒,相較普通版本的片尾兒歌有點哀戚(又進到輪迴的暗示),真結局的廣闊與期待下段旅程的感覺非常強烈,記得當時結束遊戲片的時候我真的好掙扎要不要進入二周目再玩一下XDDDDD,因為遊戲裡面與某些王較量給的回饋感太棒,讓人很想要一挑戰再挑戰,而且流派又很多,會覺得是不是可以嘗試一些其他流派看看如何,雖然最後因為時間不多的原因最後沒進二周目,可是真的很喜歡那些頭目,大聖殘軀和二郎神不用說,毒敵大王、小黃龍、青背龍、不能、老虎們等等都是讓人覺得很刺激想一打再打的好敵手。黑神話悟空雖然有很明確的缺點,但他的優點同時也非常亮眼,有機會喜歡挑戰動作遊戲的玩家真的不要錯過這款好遊戲。






-2024/09初寫

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