【遊戲心得】天外世界-2019.11

無雷遊戲心得 / 天外世界

The_Outer_Worlds,天外世界遊戲心得

前陣子把《天外世界》破完第一輪,就把之前寫的無雷推薦跟總感想做一點統整。
整體來說這款遊戲仍是值得遊玩入手的遊戲,不過某些缺點很明顯,還是得醜話講在前頭(?),要我說的話大體歸類在經費不足。
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1) 地圖小:星球城市的樣貌雖然明顯有特色分別,但一直到破完為止,仍然有些星球是不能前往開拓,不知道未來會不會有DLC做補完(有聽過民間說法是有…民間說法),因為整體主線不算長,所以就會有點失望…『诶?沒了嗎?』這樣。
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2) 能做的事情少:幾乎沒有能夠互動的場景物件,整個遊戲感圍繞在「劇情+對話」上,以現在的遊戲來說真的還蠻復古流XD,畢竟現在的遊戲幾乎都是複合式,除了劇情以外都會塞一些不同客群會喜歡的元素,《天外》沒什麼東西讓人分心,常見的隨機事件,建築系統,聚落系統,拾荒蒐集都是沒有,也沒有解謎要素,我剩餘的樂趣大概只有為數不多的小八卦可以看QQ
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3) 簡中+翻譯風格:這個缺點放在著重在劇情向的遊戲真的算是致命傷,因為太多關於中國式的流行用語了,所以很多時候沒辦法體會翻譯組想要表達的笑點,加上我閱讀簡中真-的-超級慢…所以就容易因為這點感到吃力。
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4) 演出與擬真弱勢:其實個人不太在意這點,不過這應該是很多人沒辦法吃下遊戲的原因之一,所以就列出來了,《天外》的劇情動畫非常少,就連結局的部份也是用敘事圖片的方式處理。這就是為什麼同樣以劇情選擇的《底特律:變人》能夠大紅(明明《底》也沒有除了劇情選擇以外的要素);《天外》卻仍然…沒什麼名氣XD,我個人假設《天外》的演出能夠上一個檔次,那麼玩的人一定能夠多更多,真是殘酷的視覺為主的遊戲市場…
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感覺列出來這些還有想玩的人是不是大量銳減阿XDDDD,雖然曾經想過該把文章遊戲優缺的順序調換過來,不過想了想如果先把遊戲講得多好玩,最後才列出這一大堆感覺很像詐騙集團(?),最後還是覺得先貶後褒好了XD。
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《天外世界》劇情相較Fallout系列更好上手,簡單敘述就是在說戰後的平行世界,有部份企業往太空世界拓展,主角是「希望號」(母艦)上的冷凍人才之一,被一個正被全宇宙最大企業通緝的科學家喚醒…基本上這個遊戲就是在講企業與企業,與勞工間的問題,太空世界僅算是一個很棒的美術表現,背景設定來說沒有像核戰那麼重要XD
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遊戲中最刺激的當然就是選擇與做決定的部分,樂趣90%都是在這方面,戰鬥系統完全是點綴,我個人覺得他的近戰打擊手感不算好,槍枝射擊感也因為我實在沒玩過多少射擊遊戲所以無法評論甚麼(對我來說玩起來不會特別感到差),況且遊戲幾乎可以靠嘴遁+同伴讓你完全避戰,嘴遁嘴不過那就交給同伴打也完全沒問題。
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可是這款的選擇系統真的在第一個城鎮開始就丟下震撼彈,幾乎可以說是真的得好好思考做了「決定」以後那麼你得到了什麼,又可能會失去什麼,哪些人會因為你的決定而變成什麼樣子?相較《底特律》來說,雖然《底特律》也是劇情選擇,也很刺激好玩,不過《底特律》的反應時間非常及時,節奏很快,變成有些時候會被節奏拉著走,得迅速做決定,被迫不斷推進劇情。記得我在寫底特律的心得的時候曾經說過這種刺激是一種對於初入電影式遊戲的我來說一種優勢,但在《天外世界》他們的決定可不能這麼草率這麼快速地做決定阿XDDDDD
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《底特律》中玩家是扮演三個角色(馬庫斯、卡拉、康納),你不是你,你是扮演心目中角色「該有的形象」,在《天外世界》裡的主角並不是「角色扮演」,而是「扮演自己」,融入更高的自我在遊戲裡。今天做了某個選擇,可能是因為我覺得這個村很棒所以我幫助這個村;或是我討厭這個鎮,我聯合其他人對付這個鎮,而不是我做選擇,只是因為這個角色應該就是做這個選擇(不管是好康納還是壞康納XD),像卡菈假如不理愛麗絲,她的故事就不能夠繼續進行下去了。
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上述是我玩了這兩款選擇較多的遊戲中體會出來的感覺,如果拿《FALLOUT4》比的話,《FALLOUT4》在選擇上少《天外》太多了,而且對話中四個選擇的情緒比較平面,大概分成友善/疑問/中立冷淡/諷刺,《天外》則是會出現不同諷刺的程度,或是沒那麼攻擊性的調侃,這種細節選項出現XD。當然這個方式有好有壞,壞就壞在或許列出來的句子因太過明確,所以假設都沒有想選擇的,那麼玩家一下子就會彈出主角的身體(?)沒有帶入感,FO4的作法則是使用籠統的大方向給玩家做選擇這樣。
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探索地圖上《FALLOUT4》也比較沒有明顯區隔(都是殘破的建築or核災區),《天外世界》則是會因為星球城鎮不一樣而多了很多新鮮的感受,真的很可惜沒有拍照系統,很多地方的場景設計我蠻喜歡的也很想留下紀念。(但又回到上述說的沒有互動物件也沒有足夠多的星球能夠開拓QQ)
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《天外世界》支線任務的先後順序也會改變另外一個任務NPC對你的態度,可以好好思考如果我得完成A任務,那我是否要先討好或是殺了誰能讓A任務進行得更順利,或是你在某處接到了一個任務,但去執行任務的時候發現另外一組人馬會拋給你新的問題,那最後你決定想要解決問題是什麼?那種內心掙扎的感覺很過癮XD
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個人最喜歡第一個水岸鎮、帕爾瓦蒂的同伴任務、沒譜號艾達的AI設定(G8機器人XD)、君王星的主線(桑賈爾很可愛),最後一個星球那種表面光鮮亮麗,實際上殘破的氣氛,不管是任務還是同伴的對話內容很幽默也很有趣,我甚至在終端機發現各種多元性取向的文章,以文本來說挺滿意的,能解決問題的方法也很多變,很符合我原本對遊戲的期待。
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滿分十分我大概用八分去推薦吧,是少見的即使缺點明顯,卻瑕不掩瑜的冷門作品。






-2019.11初寫
-2020.01統整潤稿

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