【遊戲心得】光與影:33號遠征隊-2025.05

有雷遊戲心得 / 光與影:33號遠征隊

破完一陣子了,稍微沉澱一下才終於提起動力來寫心得。
光與影:33號遠征隊遊戲心得,Clair_Obscur: Expedition_33

想反常態暫時先跳過所有的細項,先記錄關於結局的部分。我選擇的是維索線「用一生去愛」,瑪艾兒線則是用影片補完。原本差點在維索線落淚的情緒在看到瑪艾兒線的結局後眼淚立刻縮回去,因為繪結局所表現出的著魔情緒張力真的太猛烈,我是在百般掙扎反覆思量才選擇維索線的,也就是說我原本也很想要選擇瑪艾兒線…不過看完繪線的動畫後默默地打消了破出第二個結局的念頭…

破到結局的時候,面臨這兩種選擇真的太難了,我很能理解維索一直以來所做的努力以及隱瞞目的的原因,他是艾莉涅在畫中所創造出來的家人內唯一最沒有個性差異性的鏡,可是這條線得由玩家自己親手毀滅這麼長久以來所看見的那些美好作品;另一方面選擇瑪艾兒線就等於她會如同母親那樣沉淪在畫中世界,我完全能理解瑪艾兒沉淪跟堅持保護畫作的決心,這裡可是「瑪艾兒」從小生長到大的地方啊…就算她用欺騙與戰鬥的方式將爸爸趕出畫作,我也沒辦法責怪這樣的她。

光與影:33號遠征隊遊戲心得,Clair_Obscur: Expedition_33


真的是考慮了非常久隔了一天才又重新開遊戲選擇維索線,選擇的當下也很難過,看完結局動畫更難過。感覺非常像當初在電影院看《數碼寶貝Last Evolution絆》那樣,看著亞古獸和太一分別的那種痛哭的心情:雖然知道必須做這個選擇但分離真的太痛苦了。內心有千萬個想留下來,想要仍是小孩,想要保留那些美好,好喜歡艾斯奎好喜歡莫諾科好喜歡法法,以及那些簡直就是活生生的戰友們…可是不前進不行啊——我覺得愛線的結局就是一段成長痛。是那個擁有瑪艾兒一生記憶的艾莉西亞所被迫經歷的成長痛,會用「被迫」是因為這個選擇其實是畫中維索所希望以及做的選擇並不是瑪艾兒的,戰到最後瑪艾兒倒在維索懷裡消逝的時候她仍然非常痛苦…只是後來從結局看起來她也似乎也能慢慢釋懷哥哥死亡的這件事,也慢慢的接受現實生活的自己,家庭關係應該也是修復中…

另一邊瑪艾兒的結局我用影片補完後明顯感覺自己的價值觀比較偏向維索就沒特別破出來了,雖然說自己價值觀比較偏向維索這條線,不過我並不覺得瑪艾兒的線是BE或是假結局。有些人很不滿瑪艾兒線的安排,似乎認為有點醜化了瑪艾兒,為什麼不安排瑪艾兒願意進出畫作?不過我基本上持相反意見,我覺得這反而能夠證明瑪艾兒拋棄一切(生命、家人)也要維持「她的世界」的決心,繪比生命更重要。考慮到瑪艾兒完全是年輕人,她沒辦法做出成熟的調整本來就是一件正常的事情,她可能不是沒考慮過「適度的進出不要永久待在畫作」,但我認為雷諾瓦的力量會讓她很忌憚只要一出來,畫就會趁自己不注意的時候被毀掉,所以才想時時刻刻地盯著這裡吧…爸爸最後選擇相信女兒的動作沒辦法在瑪艾兒心中種下信任的種子,我認為那是因為她已經是瑪艾兒而不只是艾莉西亞了。之所以不斷地稱呼瑪艾兒為瑪艾兒,那是因為她在這個結局中選擇的是瑪艾兒的身分,兩段人生一段殘破缺失(母親在作品中甚至保留了艾莉西亞的燒傷與殘疾),另一段光明美好——作為「瑪艾兒」犧牲掉「艾莉西亞」又如何呢?

所以我認為如果真的安排瑪艾兒願意適當的進出畫作,切換or融合兩者的身分,那才是有點太過美好的結局會讓維索的結局顯得很廉價。某些聲音覺得瑪艾兒的結局很糟那是因為站在「現實的角度」去看才會這麼認為,但對畫裡的成員來說除了維索以外其他人都是開心的。所以我才會認為這兩個結局其實並非什麼好壞真假結局,對維索來說他很清楚他就是想要選擇讓現實的家人們往前走,他希望瑪艾兒可以擁抱艾莉西亞,成為艾莉西亞。而對瑪艾兒來說這幅畫才是她最重要的一切,所以她復活了親朋好友重建了盧明,就算維索是痛苦的她也要這麼做(而且我覺得她也認為維索會包容自己的,帶著小妹的任性)。如果把瑪艾兒當作「艾莉西亞」或許會覺得瑪艾兒線很糟,但我後來覺得瑪艾兒做這個選擇基本上就同等於拋棄艾莉西亞了,她「抹煞」了現實生活的自己——所以她在探天支線的時候才會總是露出那樣得意勝者的神情抹煞了畫裡的艾莉西亞&同時這也是讓我有點不適的地方。

即使我理解繪線結局的安排對「瑪艾兒」跟畫裡的其他人們來說或許比較好,可是對我來說如果保留這些美好得建立在讓愛自己以及所愛之人心力憔悴,更者甚至是得讓那個小小的維索靈魂碎片繼續無盡地畫下去他根本早就不想畫了,這不是我所能接受的結果。所以即使分離割捨那麼痛,我仍然選擇維索將畫作毀滅,雖然我也會擔心瑪艾兒(艾莉西亞)會不會因此一蹶不振,她曾手腳健全面容姣好的在畫作裡,回到現實世界的身體是殘缺的,才華上更是矮姊姊一截,她還是害死哥哥的因素之一,她不確定家人是否真的能繼續愛她所以她才想永遠活在美好世界的畫裡。我認為維索都想過這些;可是他最後仍然決定毀滅畫作除了他深知「自己」不想繼續這樣活著、畫著以外,他同時也相信母親以及妹妹能夠走出這陰霾…必須補充的是,我覺得艾莉涅(母親)將畫中維索塑造成這個樣子,那也代表她其實認為真正的維索不會希望看到這樣一直待在畫中的自己。雖說如此但在真正維索的墓前,畫裡那些的人們隨風消散的畫面真的讓我好鼻酸,我們都是這樣抱著遺憾前行——生命就是這樣子吧。

因為以上的想法最後我還是比較喜歡維索線,畢竟我更希望瑪艾兒她能擁抱接受自己吧…也沒辦法完全忽視掉現實生活的爸媽與姊姊,兩個結局都好棒,讓我產生好多想法好多情緒。

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打了上面這些就已經逼近兩千字(…)總之這大致上是我對結局的想法,接下來可以來點輕鬆的寫一些其他的項目了XD

音樂美術
沒有任何玩過的玩家說差的,總覺得這部分其實也毋需多言就是這麼頂。特別喜歡法語配音,喜歡到對英文配音覺得有點違和不太習慣,法語配音除了異國風情拉滿以外,情緒口氣音調比較像我想像中的角色。美術更是不知道幾個膝蓋才足夠表達我對這份美麗的敬意…角色的美如此真實,古斯塔夫很像羅伯・派汀森,露涅很像舒淇,熙爾很像艾拉・彭内爾,瑪艾兒我覺得很像娜塔莉·波曼小時候。除了角色以外場景美到我打遊戲的進度真的很慢,雖然沒有地圖似乎是某些人扣分的項目,但對我來說都只想好好的探索完該地點才想再繼續走主線,加上配合超級好聽的BGM…從買遊戲開始我真的是一下班處理完家務後就開遊戲,完全把MHWs更新拋在腦後…


遊戲UIUX/
可以說是唯一稱得上客觀扣分的地方,也是太多人說一開始真的會找不到靈光點我也是。然後符文的排列展示也有點亂,說真的都是小事啦玩到最後都習慣了…(

劇情角色塑造/
褒貶不一我是褒派。從古斯塔夫的角度出發真的是有夠大膽的決策,玩到三分之一角色就死了到現在仍然無法忘懷這件事,紀石內部重溫各著場景我更是在那條隨著前行而亮起的燈路整個PTSD…,然後戰場地圖最後要埋葬古斯塔夫的遺體那邊真的是快哭出來,我喜歡三位女性對悲傷不同的表現,她們真的明豔動人。說真的遊戲在進行的時候我一度如同瑪艾兒那樣蠻希望古斯塔夫可以歸隊的,可是等到真的看到繪結局時我卻笑不出來。就像所有探討永生的作品一樣,生命的美好是因為有殘缺才能夠襯托,如果永生著無痛無哀無悲無傷,那到時候人們還能夠分辨快樂喜悅等正向情緒嗎?古斯塔夫走了確實很讓人難過,…還是讓他存在於回憶內吧。

過了第一章加入的維索我原本也是有點排斥(。)不過很喜歡劇情推進維索即使藏著秘密卻還是融入了遠征隊,他有了臂章,艾斯奎也有了,最後我們在不知不覺間真的接受維索了。這部的劇情在處理感情上真的很細膩…

光與影:33號遠征隊遊戲心得,Clair_Obscur: Expedition_33
光與影:33號遠征隊遊戲心得,Clair_Obscur: Expedition_33
有點喜歡露涅和熙爾…會喜歡這對百合的人應該不只有我吧(?)
維索線熙爾的坦蕩與露涅不認同的表情真的做的超級好…唉。

除了每個角色塑造非常立體以外,想特別提在劇情演出的等級真的是電影級別,轉場鏡頭語言都會讓我放下手把好好觀賞的程度…

遊戲性/
原本沒有想打這個項目但突然想起來我真的很想好好讚美一下回合制+隔檔閃避到底是什麼天才發想!!!魂系的回合制也太好玩太刺激了吧???其實本身並不是喜歡玩回合制的人,我是看了蕾雅的初介紹覺得很好奇很有趣所以也跑去買,結果剛開始玩就是…誇到一個不行,完全改善對我來說回合制無趣的地方,甚至每場戰鬥都想用隔檔過…反饋感超好,熟悉怪的攻擊模式後也非常有成就感,而且並沒有因為這個刺激就放棄了原本的裝備符文樂趣,讓角色選擇喜歡的攻擊派系還有自己喜歡的配點也是很有趣的遊戲一環…

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覺得自己打完結局感想後有點後繼無力,之後或許想到什麼會補充也可能不會再補充了。
非常慶幸自己能跟上這股潮流選擇買了這款遊戲,雖然才上半年但其實私心就已經好希望他們能得獎,這麼小的工作室大家傾注在遊戲上的熱愛跟成果完全是成正比的,期待一個大獎可以肯定他們,即使最後沒有好了,不管在任何方面光與影:33號遠征隊在我心中仍然是屬於喜歡玩遊戲的玩家必推的神作之一。






-2025/05初寫
-2025/06二修

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