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【遊戲心得】巫師3:狂獵-2021.01

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有雷遊戲片段心得(1/n) / 巫師3:狂獵(未寫完) 任務進度於 / 諾維格瑞之盛大演出 以前 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 因為巫師3帶來的感受實在太過龐大,所以打算有一點感想就先打一點memo起來,總覺得未來很會有很多更震撼的事情等著我。目前進度才剛接到:諾維格瑞那的【盛大演出】;而且還有很多重要的支線還沒解(受拉多維德之"託"找菲莉帕也還沒解…),才在這邊就已經覺得蠻惶恐惴惴不安…剛踏入政治糾葛,做了一點決定也不知道是否正確,的那種不安感實在讓我有點小崩潰。雖說這遊戲主要目的也並不是在追求所謂的「正確決定」,相反的給我感受更是偏向告訴這些「想追求正確決定」的玩家:所有事物的一體兩面。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 也正因如此,一開始打算玩巫師3的時候我便想著不管結果如何,不要為自己的決定後悔,以一個不因決定結果而讀檔的態度去玩。結果就是胃痛到不行XDDDDDD。(主要是想記錄血腥男爵家務事,我真的覺得很難過) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 遊戲剛開始我嚇到的地方在白果園的小任務,因為南方軍隊大舉入侵北方各地,村內的矮人鐵匠被徵召為軍隊工作所以被全村排擠,有不知名者燒了矮人的店舖,矮人希望我幫他找到縱火犯。我找到犯人後沒多想將人帶去給矮人,結果那位犯人就被軍隊吊死處理了…我嚇到的原因在於,剛接觸遊戲時還沒意識到當下的決定會殺死一個人,只是覺得縱火犯就該被懲罰(矮人畢身心血),但我沒有想到結果會是死亡。(以為會是叫他付錢或是抓去關之類罪不至死的天真想法) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 大概從那個時候就蠻謹慎地在想到底該做什麼決定,中間在有個小村莊接了獵人找老婆,而他自己就是狼人的任務也讓人很糾結…就這樣一路玩到了威倫大主線:家家有本難念的經&林中夫人後抑鬱感整個大爆發,我在是否殺樹心這個決定猶豫了超久!!!!!畫面就停在那,想超多(甚至考慮了書本上的內容),還去洗了澡一邊洗一邊想到底該相信樹心還是該殺了樹心…最後我的結局是我釋放樹心,救了小孩也導致林中夫人降罪在男爵老婆安娜身上,解開安娜的詛咒卻救不了她的命,男爵看到老婆的死亡很難受也上吊自殺了。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 因為結果實在太抑鬱,就跟周遭有玩過巫師3的親友們討論兩邊的結局。說真的我是很難受男爵與安娜的死亡(男爵如此照顧希里讓我很想好好回報他),但另一方面又想難道殺樹心,讓林中夫人吃了小孩,安娜精神崩潰瘋掉的...

【遊戲心得】Fallout76-2020.06

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微雷遊戲心得 / Fallout76 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 老實說原本沒打算打FO76心得,畢竟在我心底這是一款網遊,而這樣的基本框架下能夠發揮的遊戲性就會因為共享伺服器以及多人遊玩而有既定方向;再者我算是先玩76之後才去補了4,先後順序不同或許也會有雛鳥心態,導致我雖是2018年底就開始玩的老玩家,感想也沒有老粉的憤怒⋯以下大概是這樣前提下的murmur,想聽人噴上古時期的已經可以左轉上一頁了XD ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 那決定寫感想是因為76超越了我對網遊的期待,也覺得這款遊戲玩了那麼久,似乎該做點什麼當作表示,現在的情況已經不是那個只要喜歡76就會被嘲笑的世代了(?)。 想當初只是偶然聽著朋友介紹異塵餘生的世界觀,覺得這種末日加上復古未來的美術挺不錯的(架空的平行世界),也很恰巧的之後在遊戲荒的時間點發現76黑五打折,就衝動買下(哇剛出來的遊戲一下子打到六折欸好便宜),抓了幾個固定一起玩的朋友們買,結果發現此遊戲大炎上也已經是後話了⋯ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 那身為18梯的老兵(?)稍微回憶想當年:想當年倉庫400、想當年幾乎每天都藍頻一次(PS4 PRO更慘)、想當年小販還有分7派系,一個派系200瓶蓋的刷瓶蓋日子、想當年打個女王大概整個畫面都是slow motion⋯族繁不及備載──如此種種可怕被人戲稱的beta測試時期對比現在的廢土人版本遊戲正式開始,還真的是挺感慨。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 76的缺陷非常明顯,尤其在硬體設備(伺服器&bug)以及網遊使用者體驗方面,這對玩過不少網遊的我來說還真是前所未見(貶的意思);可是當時卻仍是選擇繼續玩下去,很大的原因之一是被老粉噓到不行的「沒有人類NPC」這個設定──首先因為我沒玩過前作,所以並不會有"異塵餘生該有的樣子"的那種想像,事實上我認為這個設定很有趣,非常沉浸在尋找紙條與卡帶中,這種帶有解謎色彩的網遊從未體驗過(褒的意思)。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 阿帕拉契廢土上從應變同盟開始認識,光是平林鎮那些死去的應變成員卡帶就讓我找了陣子,柯洛內爾在教堂頂樓的卡帶讓人超痛心…很怕這孩子是不是這麼早就死了(好在之後有找到這孩子長大的卡帶)。第一次在摩根機場附近看到輻屍獸興奮又害怕的感覺,碰撞課程事件(防空警報的聲音讓人很緊張),都是在新手時期很不錯的體驗。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀...

【遊戲心得】天外世界-2019.11

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無雷遊戲心得 / 天外世界 前陣子把《天外世界》破完第一輪,就把之前寫的無雷推薦跟總感想做一點統整。 整體來說這款遊戲仍是值得遊玩入手的遊戲,不過某些缺點很明顯,還是得醜話講在前頭(?),要我說的話大體歸類在經費不足。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 1) 地圖小:星球城市的樣貌雖然明顯有特色分別,但一直到破完為止,仍然有些星球是不能前往開拓,不知道未來會不會有DLC做補完(有聽過民間說法是有…民間說法),因為整體主線不算長,所以就會有點失望…『诶?沒了嗎?』這樣。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 2) 能做的事情少:幾乎沒有能夠互動的場景物件,整個遊戲感圍繞在「劇情+對話」上,以現在的遊戲來說真的還蠻復古流XD,畢竟現在的遊戲幾乎都是複合式,除了劇情以外都會塞一些不同客群會喜歡的元素,《天外》沒什麼東西讓人分心,常見的隨機事件,建築系統,聚落系統,拾荒蒐集都是沒有,也沒有解謎要素,我剩餘的樂趣大概只有為數不多的小八卦可以看QQ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 3) 簡中+翻譯風格:這個缺點放在著重在劇情向的遊戲真的算是致命傷,因為太多關於中國式的流行用語了,所以很多時候沒辦法體會翻譯組想要表達的笑點,加上我閱讀簡中真-的-超級慢…所以就容易因為這點感到吃力。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 4) 演出與擬真弱勢:其實個人不太在意這點,不過這應該是很多人沒辦法吃下遊戲的原因之一,所以就列出來了,《天外》的劇情動畫非常少,就連結局的部份也是用敘事圖片的方式處理。這就是為什麼同樣以劇情選擇的《底特律:變人》能夠大紅(明明《底》也沒有除了劇情選擇以外的要素);《天外》卻仍然…沒什麼名氣XD,我個人假設《天外》的演出能夠上一個檔次,那麼玩的人一定能夠多更多,真是殘酷的視覺為主的遊戲市場… ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 感覺列出來這些還有想玩的人是不是大量銳減阿XDDDD,雖然曾經想過該把文章遊戲優缺的順序調換過來,不過想了想如果先把遊戲講得多好玩,最後才列出這一大堆感覺很像詐騙集團(?),最後還是覺得先貶後褒好了XD。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 《天外世界》劇情相較Fallout系列更好上手,簡單敘述就是在說戰後的平行世界,有部份企業往太空世界拓展,主角是「希望號」(母艦)上的冷凍人才之一,被一個正被全宇宙最大企業通緝的科學家喚醒…基本上這個遊戲就是...

【遊戲心得】戰神4-2018.07

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無雷遊戲心得 / 戰神4 在昨天我終於把戰神4的主線破完了,我得說這真的是榮登我目前PS4遊戲中最愛的一款單機遊戲。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 超級無敵喜歡劇情,這款也是我目前玩過的劇情向最喜歡的!(目前玩過有著重在劇情上的遊戲:尼爾自動人型、地平線、底特律、戰神4)不管是任何部分都回味無窮,不光是主線劇情,船上路上的閒聊、對話,父子互動好笑又溫馨,中期旅程加入了頭更是絕妙,再加上矮人兄弟的角色;整片戰神就像一部電影一樣,我對每個角色都很有感情,也完全沒有討厭的角色(渡鴉不算XD) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 而且一鏡到底的運鏡真的~太~神~啦!從剛開始loading後,直到死亡就不用在loading,傳送門雖然是一個圈圈操場(?)可是你還是可以動!那些各種磅礡氣勢萬千的動畫劇情!還有帶入感很棒的QTE! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 我幾乎想不到任何不滿,(地平線也很棒可是每次對話演出都用固定視角跟戰神比起來真的差一截啊XDD)看了一些文章比較多人抱怨的是怪物種類太少,這點對我來說倒是沒那麼重要,因為每次戰鬥給我的感覺都是緊張刺激的,而且戰神其他的優點太閃耀,比起想玩動作遊戲,其實這片給我的感覺更是想知道遊戲劇情,而戰鬥是最棒的調劑。(就像咖哩飯的肉跟醬料都很重要飯才能吃光光!) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 至於對怪物種類這個缺點就幾乎無視了...反過來說,像魔物獵人就因為怪的種類很多所以忽視劇情(?)這樣~硬要我個人觀感擠出來的缺點,大概是動作遊戲的門檻比其他的高一點,我通常玩普通等級會是無死的,玩地平線的困難也沒死超過三次(除了最後一戰lol),這次的戰神我玩普通而已卻有幾個很難地方死到五次...!太震驚了!如果能夠接受挑戰難度,這遊戲真的很推很推薦,每一個細節都能感覺得出來製作團隊真的很用心QQ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 這次能因為戰神的變革而認識這款遊戲真是太好了,直到在打這篇感想的期間,回想起那些好笑的對話都會會心一笑,想起那些大場面都會起雞皮疙瘩,昨天破完主線今天還想要玩搜集要素還有女武神,還想聽密米爾講故事,支線也是一定要全解的! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 好期待續作諸神黃昏出來啊啊啊啊啊...! 不要讓我們等太久好嗎....!!! -2018.07初寫 -2019.12統整潤稿

【遊戲心得】底特律:變人-2018.06

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有雷遊戲心得 / 底特律:變人 趁著週一大咖們都去開會的早晨,來打個有雷 底特律:變人 感想。 遊戲偏好是動作遊戲、對戰派的我,得說這款劇情選擇完全沒讓我失望。 本來因遊戲性質的關係覺得底特律看看實況跟討論版就好,畢竟AI題材的劇情對我來說非常吸引人(AI人工智慧、機械公敵、西方極樂世界都是很喜歡的電影、影集)。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 而這次底特律因選擇反應限時系統,讓緊張的程度不遜色於對戰遊戲帶來的刺激感;傳統的選擇遊戲很容易因為思考的時間過久,對於重複進行思考,遊戲時間拖得老長而感到疲乏;我就是那種常常因為想得很累就跑去做別的事情後來回來還是想不出來到底要做什麼反應,因此喪失遊玩興致的那種多慮型玩家… ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 在這邊順便一提另外一個為什麼我會不太喜歡這種選擇劇情型遊戲好了。 以前大學時期玩的美少女夢工廠、戀愛遊戲BL鬼畜眼鏡,不知道是我不擅長還是怎樣,美少女被我養成了流浪漢(我印象中希望她成為畫家),鬼畜眼鏡我最喜歡的那個角色,也被我(主角)虐死了Rrrrrr!怎麼會這樣啦!為什麼我不看攻略就是會玩到這種結局…猜大概是那個時候產生的陰影吧…(雖然這次的底特律按照自己所想而選也不是什麼完美結局,可是起碼沒有前面的那幾款糟,我知道為什麼我的卡菈會死,所有的事情都是有前因後果的。) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 承上說的前因後果。 底特律一共分為三個仿生人主角,分別是康納、卡菈、馬庫斯。這三條路線給人「完全不一樣」的感覺。這真的必須要強調一下遊戲感覺真的做得非常分明非常好。康納就是警探線,追捕、搜索、積極主動進攻;卡菈就是逃亡,緊張、壓迫、恐懼,你知道你一定要成功(保護愛麗絲);馬庫斯線是我認為最複雜的一線,因為我一開始怕李奧傷害卡爾,所以我選擇聽卡爾的話不要傷害李奧(忍耐),最後卡爾死了馬庫斯那哭得滿臉都是淚水,是我見過馬庫斯整條線印象最深也最感人的一幕,馬庫斯非常有教養,大部分的時間喜怒都不是非常明顯,就連最後起義革命的時候,我都沒見過他這刻這麼有感情,那麼像一個人類。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 我在跑馬庫斯線的時候比起另外兩線有更多的猶豫更多的不確定,跑卡菈我很明顯就是要保護愛麗絲,跑康那我就是很明顯的要追蹤犯人,但因為操縱者(也就是我)的關係,我也是希望康納變成異常仿生人的,我並不想殺那些被虐待的仿生人(所以我能放走都放走)。但馬庫斯…直到最...