有雷遊戲心得 / 黑神話:悟空 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 老樣子冗長的前言,因為已經蠻久沒有完整的玩完一款遊戲後整體感覺蠻正向的,上一款單機《Starfield》那個主線安排真的是…不太想講…前面重複行為無聊到難以護航,明明是很喜歡的主題而且美術也大中,但最後出來的成果讓我潦草打完後決定再放一下看有沒有更新或是等哪天心血來潮再玩,原本很期待故事以及選擇走向發展,可是那時候玩星空讓我蠻失望的…再之後的單機就是黑神話了(中間都在FF14),這次想在心裡感覺還熱的時候寫一點心得,說是玩完其實還差最後的尾王和二郎神還沒打,但因為大致上的流程已經知道了所以趁衝勁的時候寫XD ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 《黑神話:悟空》客觀說差不多是給8-8.5左右,情懷加乘可以上到9。相當喜歡場景、怪物、人物角色、過場動畫和章節動畫等表現,美術部分真的是滿分,故事也帶給我很大的感受,可是想先講!!!前三甚至到四回的飽滿程度真的遠大於五六回,五六回的地圖和故事內容畫風大變,突然開始講主線的感覺,我是週末跑4.5-6回,因為前面都得花一整個禮拜的工作日(一天只能玩1-1.5hr)去解上半,然後花整個週末跑下半,大概七天跑一回,等到第四回跑完之後我居然接著就能把五六跑完,那個份量的差距太明顯到無法忽視…前三回的動力偏向我非常想打那些不同的怪物,欣賞不同的環境,各種對決都讓我很興奮加上每回的故事都有一個主軸跟獎勵動畫,這些豐富的內容驅使我前進;但大概從第五回開始,我的感受比較偏向很想知道主線發生的劇情所以衝刺,不再是因為漂亮的場景和豐富的怪,可是又因為劇情交代的很模糊所以有點焦慮,變成不壓等,用內丹升滿素質靠機體提速去通關。(原本不想這樣的) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 關於遊戲難度,等級高了以後,大部分的王不會像剛開始那樣有挑戰性跟過招感,除非刻意限制自己不用法術、不用內丹升素質,不去升裝備,基本上前三章「比較類魂」,後三章除了特定出名的怪,比較少出現重複死亡狀況,都是0-2次通關。我目前剩下尾王還有二郎神還沒打,因為不想那麼快結束遊戲,唯一對自己的要求是希望不要用猴子猴孫過關XD,這樣我就可以達成除了菇女以外都乖乖自己打的小小成就感了。(菇女的回血我發瘋完全不想這麼努力的打菇,最後受不了破戒叫小弟…) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 分章節來小打一點點零碎心得 第一回/火照黑雲 長度對新入手來說剛剛好,搜索也...