【遊戲心得】天外世界-2019.11
無雷遊戲心得 / 天外世界 前陣子把《天外世界》破完第一輪,就把之前寫的無雷推薦跟總感想做一點統整。 整體來說這款遊戲仍是值得遊玩入手的遊戲,不過某些缺點很明顯,還是得醜話講在前頭(?),要我說的話大體歸類在經費不足。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 1) 地圖小:星球城市的樣貌雖然明顯有特色分別,但一直到破完為止,仍然有些星球是不能前往開拓,不知道未來會不會有DLC做補完(有聽過民間說法是有…民間說法),因為整體主線不算長,所以就會有點失望…『诶?沒了嗎?』這樣。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 2) 能做的事情少:幾乎沒有能夠互動的場景物件,整個遊戲感圍繞在「劇情+對話」上,以現在的遊戲來說真的還蠻復古流XD,畢竟現在的遊戲幾乎都是複合式,除了劇情以外都會塞一些不同客群會喜歡的元素,《天外》沒什麼東西讓人分心,常見的隨機事件,建築系統,聚落系統,拾荒蒐集都是沒有,也沒有解謎要素,我剩餘的樂趣大概只有為數不多的小八卦可以看QQ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 3) 簡中+翻譯風格:這個缺點放在著重在劇情向的遊戲真的算是致命傷,因為太多關於中國式的流行用語了,所以很多時候沒辦法體會翻譯組想要表達的笑點,加上我閱讀簡中真-的-超級慢…所以就容易因為這點感到吃力。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 4) 演出與擬真弱勢:其實個人不太在意這點,不過這應該是很多人沒辦法吃下遊戲的原因之一,所以就列出來了,《天外》的劇情動畫非常少,就連結局的部份也是用敘事圖片的方式處理。這就是為什麼同樣以劇情選擇的《底特律:變人》能夠大紅(明明《底》也沒有除了劇情選擇以外的要素);《天外》卻仍然…沒什麼名氣XD,我個人假設《天外》的演出能夠上一個檔次,那麼玩的人一定能夠多更多,真是殘酷的視覺為主的遊戲市場… ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 感覺列出來這些還有想玩的人是不是大量銳減阿XDDDD,雖然曾經想過該把文章遊戲優缺的順序調換過來,不過想了想如果先把遊戲講得多好玩,最後才列出這一大堆感覺很像詐騙集團(?),最後還是覺得先貶後褒好了XD。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 《天外世界》劇情相較Fallout系列更好上手,簡單敘述就是在說戰後的平行世界,有部份企業往太空世界拓展,主角是「希望號」(母艦)上的冷凍人才之一,被一個正被全宇宙最大企業通緝的科學家喚醒…基本上這個遊戲就是...