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【遊戲心得】底特律:變人-2018.06

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有雷遊戲心得 / 底特律:變人 趁著週一大咖們都去開會的早晨,來打個有雷 底特律:變人 感想。 遊戲偏好是動作遊戲、對戰派的我,得說這款劇情選擇完全沒讓我失望。 本來因遊戲性質的關係覺得底特律看看實況跟討論版就好,畢竟AI題材的劇情對我來說非常吸引人(AI人工智慧、機械公敵、西方極樂世界都是很喜歡的電影、影集)。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 而這次底特律因選擇反應限時系統,讓緊張的程度不遜色於對戰遊戲帶來的刺激感;傳統的選擇遊戲很容易因為思考的時間過久,對於重複進行思考,遊戲時間拖得老長而感到疲乏;我就是那種常常因為想得很累就跑去做別的事情後來回來還是想不出來到底要做什麼反應,因此喪失遊玩興致的那種多慮型玩家… ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 在這邊順便一提另外一個為什麼我會不太喜歡這種選擇劇情型遊戲好了。 以前大學時期玩的美少女夢工廠、戀愛遊戲BL鬼畜眼鏡,不知道是我不擅長還是怎樣,美少女被我養成了流浪漢(我印象中希望她成為畫家),鬼畜眼鏡我最喜歡的那個角色,也被我(主角)虐死了Rrrrrr!怎麼會這樣啦!為什麼我不看攻略就是會玩到這種結局…猜大概是那個時候產生的陰影吧…(雖然這次的底特律按照自己所想而選也不是什麼完美結局,可是起碼沒有前面的那幾款糟,我知道為什麼我的卡菈會死,所有的事情都是有前因後果的。) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 承上說的前因後果。 底特律一共分為三個仿生人主角,分別是康納、卡菈、馬庫斯。這三條路線給人「完全不一樣」的感覺。這真的必須要強調一下遊戲感覺真的做得非常分明非常好。康納就是警探線,追捕、搜索、積極主動進攻;卡菈就是逃亡,緊張、壓迫、恐懼,你知道你一定要成功(保護愛麗絲);馬庫斯線是我認為最複雜的一線,因為我一開始怕李奧傷害卡爾,所以我選擇聽卡爾的話不要傷害李奧(忍耐),最後卡爾死了馬庫斯那哭得滿臉都是淚水,是我見過馬庫斯整條線印象最深也最感人的一幕,馬庫斯非常有教養,大部分的時間喜怒都不是非常明顯,就連最後起義革命的時候,我都沒見過他這刻這麼有感情,那麼像一個人類。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 我在跑馬庫斯線的時候比起另外兩線有更多的猶豫更多的不確定,跑卡菈我很明顯就是要保護愛麗絲,跑康那我就是很明顯的要追蹤犯人,但因為操縱者(也就是我)的關係,我也是希望康納變成異常仿生人的,我並不想殺那些被虐待的仿生人(所以我能放走都放走)。但馬庫斯…直到最...