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【遊戲心得】戰神4-2018.07

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無雷遊戲心得 / 戰神4 在昨天我終於把戰神4的主線破完了,我得說這真的是榮登我目前PS4遊戲中最愛的一款單機遊戲。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 超級無敵喜歡劇情,這款也是我目前玩過的劇情向最喜歡的!(目前玩過有著重在劇情上的遊戲:尼爾自動人型、地平線、底特律、戰神4)不管是任何部分都回味無窮,不光是主線劇情,船上路上的閒聊、對話,父子互動好笑又溫馨,中期旅程加入了頭更是絕妙,再加上矮人兄弟的角色;整片戰神就像一部電影一樣,我對每個角色都很有感情,也完全沒有討厭的角色(渡鴉不算XD) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 而且一鏡到底的運鏡真的~太~神~啦!從剛開始loading後,直到死亡就不用在loading,傳送門雖然是一個圈圈操場(?)可是你還是可以動!那些各種磅礡氣勢萬千的動畫劇情!還有帶入感很棒的QTE! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 我幾乎想不到任何不滿,(地平線也很棒可是每次對話演出都用固定視角跟戰神比起來真的差一截啊XDD)看了一些文章比較多人抱怨的是怪物種類太少,這點對我來說倒是沒那麼重要,因為每次戰鬥給我的感覺都是緊張刺激的,而且戰神其他的優點太閃耀,比起想玩動作遊戲,其實這片給我的感覺更是想知道遊戲劇情,而戰鬥是最棒的調劑。(就像咖哩飯的肉跟醬料都很重要飯才能吃光光!) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 至於對怪物種類這個缺點就幾乎無視了...反過來說,像魔物獵人就因為怪的種類很多所以忽視劇情(?)這樣~硬要我個人觀感擠出來的缺點,大概是動作遊戲的門檻比其他的高一點,我通常玩普通等級會是無死的,玩地平線的困難也沒死超過三次(除了最後一戰lol),這次的戰神我玩普通而已卻有幾個很難地方死到五次...!太震驚了!如果能夠接受挑戰難度,這遊戲真的很推很推薦,每一個細節都能感覺得出來製作團隊真的很用心QQ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 這次能因為戰神的變革而認識這款遊戲真是太好了,直到在打這篇感想的期間,回想起那些好笑的對話都會會心一笑,想起那些大場面都會起雞皮疙瘩,昨天破完主線今天還想要玩搜集要素還有女武神,還想聽密米爾講故事,支線也是一定要全解的! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 好期待續作諸神黃昏出來啊啊啊啊啊...! 不要讓我們等太久好嗎....!!! -2018.07初寫 -2019.12統整潤稿

【遊戲心得】底特律:變人-2018.06

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有雷遊戲心得 / 底特律:變人 趁著週一大咖們都去開會的早晨,來打個有雷 底特律:變人 感想。 遊戲偏好是動作遊戲、對戰派的我,得說這款劇情選擇完全沒讓我失望。 本來因遊戲性質的關係覺得底特律看看實況跟討論版就好,畢竟AI題材的劇情對我來說非常吸引人(AI人工智慧、機械公敵、西方極樂世界都是很喜歡的電影、影集)。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 而這次底特律因選擇反應限時系統,讓緊張的程度不遜色於對戰遊戲帶來的刺激感;傳統的選擇遊戲很容易因為思考的時間過久,對於重複進行思考,遊戲時間拖得老長而感到疲乏;我就是那種常常因為想得很累就跑去做別的事情後來回來還是想不出來到底要做什麼反應,因此喪失遊玩興致的那種多慮型玩家… ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 在這邊順便一提另外一個為什麼我會不太喜歡這種選擇劇情型遊戲好了。 以前大學時期玩的美少女夢工廠、戀愛遊戲BL鬼畜眼鏡,不知道是我不擅長還是怎樣,美少女被我養成了流浪漢(我印象中希望她成為畫家),鬼畜眼鏡我最喜歡的那個角色,也被我(主角)虐死了Rrrrrr!怎麼會這樣啦!為什麼我不看攻略就是會玩到這種結局…猜大概是那個時候產生的陰影吧…(雖然這次的底特律按照自己所想而選也不是什麼完美結局,可是起碼沒有前面的那幾款糟,我知道為什麼我的卡菈會死,所有的事情都是有前因後果的。) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 承上說的前因後果。 底特律一共分為三個仿生人主角,分別是康納、卡菈、馬庫斯。這三條路線給人「完全不一樣」的感覺。這真的必須要強調一下遊戲感覺真的做得非常分明非常好。康納就是警探線,追捕、搜索、積極主動進攻;卡菈就是逃亡,緊張、壓迫、恐懼,你知道你一定要成功(保護愛麗絲);馬庫斯線是我認為最複雜的一線,因為我一開始怕李奧傷害卡爾,所以我選擇聽卡爾的話不要傷害李奧(忍耐),最後卡爾死了馬庫斯那哭得滿臉都是淚水,是我見過馬庫斯整條線印象最深也最感人的一幕,馬庫斯非常有教養,大部分的時間喜怒都不是非常明顯,就連最後起義革命的時候,我都沒見過他這刻這麼有感情,那麼像一個人類。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 我在跑馬庫斯線的時候比起另外兩線有更多的猶豫更多的不確定,跑卡菈我很明顯就是要保護愛麗絲,跑康那我就是很明顯的要追蹤犯人,但因為操縱者(也就是我)的關係,我也是希望康納變成異常仿生人的,我並不想殺那些被虐待的仿生人(所以我能放走都放走)。但馬庫斯…直到最...