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【遊戲心得】Fallout76-2020.06

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微雷遊戲心得 / Fallout76 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 老實說原本沒打算打FO76心得,畢竟在我心底這是一款網遊,而這樣的基本框架下能夠發揮的遊戲性就會因為共享伺服器以及多人遊玩而有既定方向;再者我算是先玩76之後才去補了4,先後順序不同或許也會有雛鳥心態,導致我雖是2018年底就開始玩的老玩家,感想也沒有老粉的憤怒⋯以下大概是這樣前提下的murmur,想聽人噴上古時期的已經可以左轉上一頁了XD ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 那決定寫感想是因為76超越了我對網遊的期待,也覺得這款遊戲玩了那麼久,似乎該做點什麼當作表示,現在的情況已經不是那個只要喜歡76就會被嘲笑的世代了(?)。 想當初只是偶然聽著朋友介紹異塵餘生的世界觀,覺得這種末日加上復古未來的美術挺不錯的(架空的平行世界),也很恰巧的之後在遊戲荒的時間點發現76黑五打折,就衝動買下(哇剛出來的遊戲一下子打到六折欸好便宜),抓了幾個固定一起玩的朋友們買,結果發現此遊戲大炎上也已經是後話了⋯ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 那身為18梯的老兵(?)稍微回憶想當年:想當年倉庫400、想當年幾乎每天都藍頻一次(PS4 PRO更慘)、想當年小販還有分7派系,一個派系200瓶蓋的刷瓶蓋日子、想當年打個女王大概整個畫面都是slow motion⋯族繁不及備載──如此種種可怕被人戲稱的beta測試時期對比現在的廢土人版本遊戲正式開始,還真的是挺感慨。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 76的缺陷非常明顯,尤其在硬體設備(伺服器&bug)以及網遊使用者體驗方面,這對玩過不少網遊的我來說還真是前所未見(貶的意思);可是當時卻仍是選擇繼續玩下去,很大的原因之一是被老粉噓到不行的「沒有人類NPC」這個設定──首先因為我沒玩過前作,所以並不會有"異塵餘生該有的樣子"的那種想像,事實上我認為這個設定很有趣,非常沉浸在尋找紙條與卡帶中,這種帶有解謎色彩的網遊從未體驗過(褒的意思)。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 阿帕拉契廢土上從應變同盟開始認識,光是平林鎮那些死去的應變成員卡帶就讓我找了陣子,柯洛內爾在教堂頂樓的卡帶讓人超痛心…很怕這孩子是不是這麼早就死了(好在之後有找到這孩子長大的卡帶)。第一次在摩根機場附近看到輻屍獸興奮又害怕的感覺,碰撞課程事件(防空警報的聲音讓人很緊張),都是在新手時期很不錯的體驗。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀...